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바둑 ⚫⚪

9×9·13×13 교육용 바둑. AI와 대전하며 바둑 기초를 배워보세요.

🎓

바둑 배우기에 딱 맞는 게임입니다

규칙 5분 → 9×9 쉬움 AI 도전 → 단계적으로 실력 향상. 집 계산 시각화·AI 힌트·기보 복기 기능이 모두 무료로 제공됩니다.

✅ 회원가입 불필요 ✅ 입문자 9×9 모드 ✅ 집 계산 자동 시각화 ✅ 쉬움~어려움 3단계 AI

바둑

교육용 바둑 — AI와 대전

흑돌 차례 (플레이어)
포획: 0
: 6.5
포획: 0

📖 게임 방법

  • 바둑돌을 교차점에 놓으세요
  • 상하좌우가 막히면 포획됩니다
  • 집(빈 교차점)을 더 많이 차지하면 승리
  • 연속 2회 패스하면 게임 종료
  • 백에게 덤 6.5점 부여

💡 초보 핵심 기법

  • 포석: 귀 → 변 → 중앙 순서로 두세요 (화점·소목 선점)
  • 아타리: 상대 돌의 활로가 1개면 위험 신호!
  • 두 눈: 그룹 안에 눈 2개를 만들면 절대 안 죽어요
  • 끊기·연결: 상대 돌을 분리하고 내 돌은 연결하세요
  • 빈삼각 금지: L자 모양으로 두면 활로가 낭비돼요

🗺️ 바둑 입문 로드맵 — 이 게임으로 단계별 학습

1️⃣
규칙 이해
9×9 · 쉬움 AI
활로·잡기 체험
약 1~2시간
2️⃣
기초 전략
9×9 · 중간 AI
귀 차지·눈 만들기
약 1~2주
3️⃣
중반 계획
13×13 · 중간 AI
집 계산·끊기
약 1개월
4️⃣
실력 도약
13×13 · 어려움 AI
끝내기·집 최대화
꾸준히 반복

💡 게임 하단의 집 시각화 버튼을 눌러 현재 형세를 확인하며 학습하세요.

📖 바둑 기본 규칙

⚫⚪ 기본 개념

  • • 흑과 백이 번갈아 교차점에 돌을 놓습니다
  • • 흑이 먼저 둡니다 (선수)
  • • 한 번 놓은 돌은 이동하지 않습니다
  • • 이미 돌이 있는 곳에는 놓을 수 없습니다

💨 활로 (숨구멍)

  • • 돌의 상하좌우 빈 교차점을 활로라 합니다
  • • 활로가 하나도 없으면 그 돌(그룹)은 잡힙니다
  • • 상대가 내 돌의 활로를 모두 막으면 포획됩니다
  • • 활로를 유지하며 돌을 연결하는 것이 생존 핵심

🚫 자충수 금지

  • • 놓는 즉시 활로가 0이 되는 곳에는 둘 수 없습니다
  • • 단, 상대 돌을 잡아서 활로가 생기면 둘 수 있습니다

🔄 패(Ko) 규칙

  • • 직전 상대 수로 인한 보드 상태를 반복할 수 없습니다
  • • 무한 반복을 방지하는 규칙입니다
  • • 패 상황: 서로 한 개씩 계속 잡을 수 있는 형태

🏠 집 계산과 승패

집(영토)이란?

  • • 내 돌로 완전히 둘러싸인 빈 교차점을 이라 합니다
  • • 집이 많을수록 유리합니다
  • • 포획한 상대 돌 수도 점수에 가산됩니다

덤(코미, Komi)

  • • 흑이 선수 이점을 갖기 때문에 백에게 6.5점 덤을 부여합니다
  • • 최종 점수: 집 + 포획한 돌 수 (백은 +6.5)
  • • 0.5점 덕분에 항상 승자가 결정됩니다 (무승부 없음)

게임 종료 조건

  • • 양쪽이 연속으로 패스(2회)하면 종료됩니다
  • • 더 이상 집을 늘릴 수 없다고 판단되면 패스합니다
  • 기권하면 상대방 승리로 즉시 종료됩니다

이 게임의 특징

  • • 9×9: 약 20~40분 소요, 입문자에게 최적
  • • 13×13: 약 40~80분 소요, 중급 연습용
  • • 정식 바둑은 19×19이지만 전략 원리는 동일

🎯 초보자 전략 가이드

1. 중앙보다 귀(모서리)부터

  • • 바둑판의 4개 귀(모서리)는 2면만 막으면 집이 됩니다
  • • 변(가장자리)은 3면, 중앙은 4면을 막아야 합니다
  • • 효율적인 순서: 귀 → 변 → 중앙

2. 화점(●) 활용

  • • 판에 표시된 화점은 전략적 요충지입니다
  • • 귀 화점(4·4, 3·3, 3·4)은 집 확보 스타팅 포인트
  • • 9×9에서 중앙 화점은 영향력의 중심입니다

3. 돌 연결하기

  • • 고립된 돌은 잡히기 쉽습니다
  • • 내 돌끼리 연결하면 활로가 늘어나 안전해집니다
  • 뻗기: 기존 돌에 인접하게 이어두는 기법

4. 공격 vs 수비 균형

  • • 상대가 활로 1개(아타리)인 돌이 있으면 최우선 잡으세요
  • • 내 돌이 아타리 상태면 즉시 도망치거나 연결하세요
  • • 공격보다 집 확보가 실점을 막는 데 더 중요합니다

5. 눈(目) 만들기

  • : 내 돌로 완전히 둘러싸인 빈 교차점 1개
  • • 눈이 2개 이상이면 상대가 절대 잡을 수 없습니다 (완생)
  • • 눈이 1개만 있으면 가짜눈 — 잡힐 수 있습니다

6. 끊기와 연결

  • • 상대 돌 사이를 끊으면 두 그룹으로 분리됩니다
  • • 끊긴 그룹 중 하나를 집중 공격할 수 있습니다
  • • 반대로 내 돌이 끊기지 않도록 연결하는 것도 중요합니다

🆚 9×9 vs 13×13 차이점

항목 9×9 13×13
교차점 81개 169개
소요 시간 15~30분 40~80분
권장 대상 입문자 초급·중급
전략 깊이 전투 중심 집+전투 균형
학습 목적 포획·활로 감각 중반·집 계산

자주 묻는 질문

바둑 입문자는 어떤 크기로 시작해야 하나요?

9×9 바둑판을 추천합니다. 게임이 짧아 포획·집 만들기·활로 등 기본 개념을 빠르게 익힐 수 있습니다.

바둑에서 '집'이란 무엇인가요?

자신의 돌로 둘러싸인 빈 교차점입니다. 게임 종료 시 집 수가 많은 쪽이 이깁니다. 백에게는 후수 불리함을 보정하는 덤 6.5집이 주어집니다.

바둑 규칙 중 '패'란 무엇인가요?

특정 상황에서 돌을 잡고 잡히는 상태가 무한 반복되는 것을 막기 위한 규칙입니다. 같은 보드 상태가 반복되는 수는 금지됩니다.

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